1. O JOGO:

1.1 E-Manager Basketball Association (EBA)
A EBA é um simulador de uma liga de basquete americano que se utiliza de dados da NBA, tais como jogadores, franquias, draft, tabela, contratos, negociações, entre outros.
1.2 General Manager (GM)
Cada participante assume o papel de General Manager (GM) de uma franquia da NBA disponível no jogo à sua escolha, onde será o responsável pela montagem do elenco (roster), contratação de um treinador (head coach), gestão dos contratos dos jogadores, seleção de jogadores (draft), trocas de jogadores entre franquias (trades), contratação de novos jogadores (free agency) e escalação do time (lineup).
1.3 Base de Dados
A base de dados de jogadores da EBA compreende os melhores jogadores da temporada 2019-20 da NBA, tomando-se como referência o jogo NBA 2k20, modo MyTeam. Além dos jogadores, também compõe a base de dados todos os treinadores da temporada 2019-20. A base de dados será disponibilizada para consulta assim que definida a quantidade de participantes.
1.4 Duração e Vencedor
A EBA terá duração inicial de 5 temporadas, podendo ser prorrogada ou encurtada de acordo com a intenção dos participantes. O vencedor será o GM que obtiver a maior quantidade de títulos de temporada até o final do jogo. Em caso de empate, será vencedor aquele que obtiver a melhor colocação final média.
1.5 Casos Omissos
Casos omissos, ambíguos ou contraditórios neste regulamento serão analisados e determinados pela administração da EBA que se guiará, por princípio, pelo menor prejuízo ao equilíbrio da liga.

2. OS JOGADORES:

2.1 Posição
Os jogadores têm 1 posição principal e poderão ter 1 posição secundária dentre as 5 posições conhecidas no basquete. Ao ser escalado em sua posição principal o jogador terá computados 100% dos seus atributos, enquanto que em sua posição secundária sofrerá uma redução de 5%. Ainda, um jogador poderá ser escalado fora de suas posições, porém terá seus atributos reduzidos em 50%. A relação de posições segue a referência abaixo:

  • PG – Point Guard
  • SG – Shooting Guard
  • SF – Small Forward
  • PF – Power Forward
  • C – Center
2.2 Atributos
Os jogadores possuem 6 atributos específicos que formarão a força do time a contar para a fórmula de cálculo do resultado das partidas. São eles: Inside Shooting, Outside Shooting, Playmaking, Athleticism, Defense & Rebounding. Além disso, o aproveitamento desses atributos será regulado por um atributo geral, chamado de Overall.

OVR - OverallINS - Inside ShootingOUT - Outside ShootingPLY - PlaymakingATH - AthleticismDEF - DefenseREB - Rebounding
O Overall é o atributo regulador de todos os outros atributos do jogador. Quanto mais alto o valor do OVR, maior será o aproveitamento dos atributos de um jogador.
O INS representa a eficiência dos arremessos de 2 pontos (2P%) do jogador. Quanto mais alto esse atributo, maior será o aproveitamento dos arremessos desse tipo.
O OUT representa a eficiência dos arremessos de 3 pontos (3P%) e dos arremessos de lance livre (FT%) do jogador. Quanto mais alto esse atributo, maior será o aproveitamento dos arremessos desses tipos.
O PLY representa a habilidade em criar assistências (AST) do jogador. Quanto mais alto esse atributo, maior será a ocorrência de assistências, o que aumenta a probabilidade de acerto dos arremessos do time. Além disso, também reduz a quantidade de bolas perdidas (TOV).
O ATH representa o vigor físico do jogador. Quanto mais alto esse atributo, maior será a quantidade de arremessos de lance livre (FT) e de jogadas de contra-ataque (fastbreak).
O DEF representa a capacidade defensiva do jogador. Quanto mais alto esse atributo, maior será a ocorrência de roubadas de bola (STL) e tocos (BLK), que aumentam os turnovers (TOV) e diminuem o aproveitamento dos arremessos dos adversários.
O REB representa a capacidade de obter rebotes do jogador. Quanto mais alto este atributo, menor será a quantidade de rebotes ofensivos concedidos, o que diminui a quantidade de jogadas do adversário.
2.3 Perfil
Além dos atributos, cada jogador terá um Perfil que poderá contribuir com um bônus ao seu Overall, a depender do Head Coach do time. Existem 6 perfis diferentes relacionados ao atributo de maior destaque do jogador perante os demais, independentemente de sua posição. A relação de perfis segue a referência abaixo:

  • Finisher
    INS
  • Shooter
    OUT
  • Playmaker
    PLY
  • Hustler
    ATH
  • Defender
    DEF
  • Rebounder
    REB
2.4 Jogadores Disponíveis
Estará disponível um total de 12 jogadores por franquia inscrita na EBA, sendo no mínimo 2 de cada posição primária, selecionados da base de dados em ordem decrescente de Overall. Os jogadores não se aposentam nem alteram os seus atributos à medida em que as temporadas se concretizam. Caso haja um aumento no número de franquias da liga, novos jogadores estarão disponíveis para o início da próxima temporada.

3. OS TREINADORES:

3.1 Head Coach (HC)
Cada franquia terá obrigatoriamente um treinador (Head Coach) contratado que contribuirá com o valor dos atributos de seus jogadores. Cada Head Coach tem um Estilo de Jogo que, caso compatível com o Perfil do Jogador, produzirá um bônus para os atributos do jogador. O valor desse bônus pode variar de acordo com a moral do Head Coach.
3.2 Estilo de Jogo
Existem 6 tipos diferentes de Estilo de Jogo de um Head Coach, são eles: Perimeter, Balanced, Pace & Space, Grit & Grind, Defensive e Low Post. Cada Estilo de Jogo promove um bônus de Overall para jogadores de 3 diferentes Perfis, sendo um Perfil Principal, com bônus completo, e dois Perfis Secundários, com bônus reduzido. A relação de estilos e perfis segue a referência abaixo:

  • Perimeter:
    Finisher Playmaker Shooter
  • Balanced:
    Shooter Hustler Defender
  • Pace & Space:
    Playmaker Shooter Hustler
  • Grit & Grind:
    Hustler Defender Rebounder
  • Defensive:
    Defender Rebounder Finisher
  • Low Post:
    Rebounder Finisher Playmaker
3.3 Tática
Ver Regra 4.5
3.4 Treinadores Disponíveis
Estará disponível um total de treinadores igual à quantidade de franquias inscritas na EBA mais 4 treinadores adicionais, selecionados da base de dados de acordo com sua relevância na NBA. Os treinadores não se aposentam nem alteram os seus estilos de jogo à medida em que as temporadas se concretizam. Caso haja um aumento no número de franquias da liga, novos treinadores estarão disponíveis para o início da próxima temporada.
3.5 Oferta Inicial
Após o Draft de Abertura, será aberto um período de ofertas inicial aos treinadores, onde cada GM poderá oferecer por um Head Coach de sua preferência. Em caso de mais de uma oferta, o HC irá optar pela franquia com melhor Overall médio entre seus jogadores e pela pior posição no draft, caso persista o empate. Serão realizadas novas rodadas de ofertas até que todas as franquias tenham contratado um treinador.
3.6 Moral do Treinador
Um Head Coach poderá aumentar ou reduzir o valor concedido como bônus de acordo com os resultados que conquistar ao longo das temporadas em disputa. Para isso, serão consideradas as três temporadas mais recentes da EBA. Ao final de uma temporada, será atualizado o moral do HC dentre uma das seguintes categorias:

  • Excelente (Bônus Alto)
  • Alto (Bônus Aumentado)
  • Regular (Bônus Normal)
  • Baixo (Bônus Reduzido)
  • Péssimo (Bônus Baixo)

4. OS TIMES:

4.1 Roster
Durante uma temporada, um time terá um elenco de 9 a 11 jogadores (roster), não podendo exceder essa quantidade nem faltar jogadores para preenchê-lo. O GM fará a escalação do seu time (lineup) definindo 3 unidades entre seus jogadores, que representarão diferentes quantidades de minutos do time em quadra. Cada jogador poderá ser escalado em até 2 unidades, o que determinará a rotação do jogador no time (rotation).
4.2 Lineup
O Lineup está dividido em três unidades e cada uma contribui por uma quantidade de minutos do time em quadra. Todos os jogadores do time estarão escalados em no máximo 2 dessas unidades. A relação de minutos para cada unidade varia da temporada regular para os playoffs, seguindo a referência abaixo:

Temp. RegularPlayoffs
  • 1ª Unidade – 20 Minutos;
  • 2ª Unidade – 16 Minutos;
  • 3ª Unidade – 12 Minutos.
  • 1ª Unidade – 28 Minutos;
  • 2ª Unidade – 12 Minutos;
  • 3ª Unidade – 8 Minutos.
4.3 Rotation
O Rotation de um jogador é automaticamente definido pelas unidades em que encontra-se escalado no Lineup. Existem seis Rotations possíveis e um jogador só poderá estar associado a um único tipo, são eles: All-Star, Starter, Key Player, 6th Man, Bench e Backup. A relação de unidades do Lineup para cada Rotation segue a referência abaixo:

  • All-Star:
    1ª Unidade 2ª Unidade
  • Starter:
    1ª Unidade 3ª Unidade
  • Key Player:
    1ª Unidade
  • 6th Man:
    2ª Unidade 3ª Unidade
  • Bench:
    2ª Unidade
  • Backup:
    3ª Unidade

* Um time não poderá ter mais de 2 jogadores escalados num mesmo Rotation.

4.4 Atributos do Time
Após definido o Lineup, cada time terá para cada um dos 6 atributos específicos um valor calculado com base na média dos atributos de seus jogadores. Para cada jogador escalado, somam-se os bônus do Head Coach e multiplica-se de acordo com a quantidade de minutos do seu Rotation. Ainda, aplica-se um multiplicador para a posição em que o jogador está escalado, podendo ser diferente em cada unidade. Os multiplicadores por posição de escalação seguem a tabela abaixo:

PGSGSFPFC
  • INS: 90%
  • OUT: 120%
  • PLY: 160%
  • ATH: 100%
  • DEF: 80%
  • REB: 50%
  • INS: 90%
  • OUT: 130%
  • PLY: 120%
  • ATH: 100%
  • DEF: 100%
  • REB: 60%
  • INS: 90%
  • OUT: 120%
  • PLY: 110%
  • ATH: 100%
  • DEF: 100%
  • REB: 80%
  • INS: 120%
  • OUT: 80%
  • PLY: 60%
  • ATH: 100%
  • DEF: 100%
  • REB: 140%
  • INS: 110%
  • OUT: 50%
  • PLY: 50%
  • ATH: 100%
  • DEF: 120%
  • REB: 170%
4.5 Padrão Tático
Ao ajustar o Lineup, os GMs definirão também um Padrão Tático para sua equipe, que se guiará pelos limites do Estilo de Jogo do seu Treinador e pelos Atributos do Time. Para o Padrão Tático, o GM definirá a Distribuição de arremessos de 2 pontos e 3 pontos da equipe, o Pace, a Tática de Ataque e a Tática de Defesa. Este padrão será adotado para todas as partidas de Temporada Regular da equipe no período de jogos correspondente ao envio do Lineup. Para os Playoffs, contudo, será possível alterá-lo jogo a jogo.
4.6 Distribuição
A Distribuição de arremessos de 2 pontos (2PA) e de 3 pontos (3PA) de uma equipe é definida por uma constante que pode ser modificada pelos GMs no ajuste do Lineup. Existem 5 possibilidades de Distribuição: Muito mais 2PA, Mais 2PA, Padrão, Mais 3PA e Muito mais 3PA. Essa alteração não significa um número absoluto de arremessos de um tipo, mas uma inclinação no padrão existente. Por fim, o ajuste da Distribuição no Lineup está limitado a apenas 3 das 5 possibilidades, de acordo com o Estilo de Jogo do Treinador, conforme:

  • Perimeter: Mais 2PA, Padrão ou Mais 3PA;
  • Balanced: Padrão, Mais 3PA ou Muito mais 3PA;
  • Pace & Space: Padrão, Mais 3PA ou Muito mais 3PA;
  • Grit & Grind: Mais 2PA, Padrão ou Mais 3PA;
  • Defensive: Muito mais 2PA, Mais 2PA ou Padrão;
  • Low Post: Muito mais 2PA, Mais 2PA ou Padrão.
4.7 Pace
O Pace é o ritmo de jogo adotado por uma equipe que resulta em uma maior ou menor quantidade de posses de bola para ambas as equipes durante uma partida. Esse ritmo é definido por uma constante que pode ser modificada pelos GMs no ajuste do Lineup dentre as 7 opções de Pace: Mínimo, Muito Lento, Lento, Regular, Rápido, Muito Rápido ou Máximo. Essa alteração não significa um número absoluto de posses de bola das equipes, mas uma inclinação no padrão existente. Por fim, o ajuste do Pace no Lineup está limitado a apenas 3 das 7 possibilidades, de acordo com o Estilo de Jogo do Treinador, conforme:

  • Perimeter: Regular, Rápido ou Muito Rápido;
  • Balanced: Lento, Regular ou Rápido;
  • Pace & Space: Rápido, Muito Rápido ou Máximo;
  • Grit & Grind: Mínimo, Muito Lento ou Lento;
  • Defensive: Muito Lento, Lento ou Regular;
  • Low Post: Lento, Regular ou Rápido.
4.8 Tática de Ataque
A Tática de Ataque de uma equipe corresponde à sua primeira opção em jogadas ofensivas. Existem 3 Táticas de Ataque diferentes: Isolation, Spread e Pick & Roll. Cada tática favorece dois atributos do time, sendo um principal e um secundário, refletindo no desempenho do time nas partidas conforme as características de cada atributo. Ainda, a Tática de Ataque reduz a eficiência de um dos atributos do adversário. A relação de Táticas de Ataque e atributos segue a tabela abaixo:

Tática Principal Secundário Adversário
Isolation: INS OUT ATH
Spread: OUT PLY DEF
Pick & Roll: PLY INS REB
4.9 Tática de Defesa
A Tática de Defesa de uma equipe corresponde ao seu foco defensivo nas jogadas do adversário. Existem 3 Táticas de Defesa diferentes: Man-to-Man, Zone Defense e Box & One. Cada tática favorece dois atributos do time, sendo um principal e um secundário, refletindo no desempenho do time nas partidas conforme as características de cada atributo. Ainda, a Tática de Defesa reduz a eficiência de um dos atributos do adversário. A relação de Táticas de Defesa e atributos segue a tabela abaixo:

Tática Principal Secundário Adversário
Man-to-Man: ATH DEF OUT
Zone Defense: DEF REB PLY
Box & One: REB ATH INS
4.10 Eficiência Tática
A Eficiência Tática é o aproveitamento das Táticas de Ataque e de Defesa utilizadas por uma equipe. Quanto maior o Grade do time nos atributos principal e secundário de uma tática, maior a Eficiência Tática. Também, a Eficiência Tática aumenta quanto maior o grade do atributo adversário afetado pela tática. Desse modo, a tática ideal para um time será a que otimiza seus dois melhores atributos (sendo maior o principal) e minimiza o melhor atributo do adversário. Em jogos de Playoffs, além da avaliação dos atributos, as Táticas de Ataque e de Defesa serão comparadas, ampliando ou reduzindo a Eficiência Tática, conforme a tabela a seguir:

Comparação Man-to-Man Zone Defense Box & One
Isolation Favorece o Ataque Neutro Favorece a Defesa
Spread Favorece a Defesa Favorece o Ataque Neutro
Pick & Roll Neutro Favorece a Defesa Favorece o Ataque

5. O DRAFT:

5.1 Draft de Abertura
Na primeira temporada da liga, será realizado um Draft de Abertura com todos os jogadores disponíveis, para definição do Roster inicial das franquias. O draft será realizado no formato vai-e-vem (snake) por um total de 8 rodadas. A ordem das escolhas será definida por sorteio simples.
5.2 Draft Regular
O Draft Regular é realizado no intervalo entre uma temporada e outra e possui apenas 1 rodada de escolhas. A ordem das escolhas de primeira rodada é determinada por meio de um sistema de loteria (lottery). Os jogadores escolhidos terão seus salários definidos de acordo com uma tabela pré-definida, sendo permitido às franquias abdicarem de uma escolha.

* Na escolha do Draft Regular, não é permitido que uma franquia selecione um jogador que a própria franquia tenha optado por não renovar na etapa de renovação ou dispensado na última abertura do mercado.

5.3 Lottery
O Lottery é um sorteio ponderado que determina as primeiras escolhas da primeira rodada do Draft Regular. Todos os times não-classificados aos Playoffs têm a possibilidade de serem sorteados para as primeiras escolhas, com as chances variando de acordo com sua posição final na temporada (os piores classificados têm mais chances). Os times que se classificaram aos playoffs na temporada anterior tem sua ordem definida pela classificação final da temporada.
5.4 Draft Complementar
Antes do início de uma temporada, após os procedimentos regulares de mercado, caso ainda seja necessário preencher o Roster de uma ou mais franquias com o número mínimo de jogadores, a liga poderá instituir, em último caso, um Draft Complementar. A ordem das escolhas seguirá a classificação da temporada anterior e serão realizadas quantas rodadas forem necessárias, com escolhas destinadas apenas às franquias com espaços não-preenchidos em seus elencos.
5.5 Draft de Expansão
Caso haja um aumento de franquias de uma temporada para outra da EBA, a liga conduzirá um Draft de Expansão, onde cada franquia existente será obrigada a disponibilizar 2 jogadores de seu elenco para seleção. As novas franquias selecionarão 6 jogadores cada uma, com a ordem das escolhas determinada por sorteio e em formato snake.
5.6 Autopick
Durante um Draft de qualquer tipo, caso um GM não envie sua escolha dentro do prazo estipulado pela liga, a liga fará uma escolha automática (autopick) por um dos jogadores disponíveis. O autopick optará pelo jogador disponível com maior valor de OVR, desempatando pelo maior somatório de seus atributos e por sorteio, caso persista o empate.

* Ausências previamente justificadas poderão suspender o prazo.

6. OS CONTRATOS:

6.1 Salário
Todos os jogadores contratados por uma franquia possuem um salário virtual, definido pela sua escolha no Draft ou pela proposta de contrato vencedora. O salário de um jogador será sempre um número inteiro, representando os milhões em contrato, sem um número máximo fixo. Por regra, o somatório dos salários do Roster de uma franquia (Payroll) deverá respeitar o limite de folha salarial determinado pela liga (Salary Cap).
6.2 Salary Cap
O Salary Cap das franquias é fixado inicialmente em 100 Milhões e é atualizado pela liga ao início de cada temporada, após o Draft Regular. Esse limite se aplica aos valores de salário das franquias nas etapas de Renovação de contratos, período de Free Agency, propostas aos Jogadores Livres e Trocas entre franquias. Uma franquia somente poderá exceder o Salary Cap via escolhas de Draft ou com propostas de 1M (valor mínimo) para Jogadores Livres.
6.3 Renovação
Todos os contratos dos jogadores terão duração de 1 temporada. Ao início de uma temporada, após o período de RFA, os GMs poderão renovar o contrato de até 6 dos seus jogadores, reduzindo essa quantidade para cada RFA contratado. Para efetuar uma renovação, é necessário aumentar o salário do jogador em 10% do salário atual (arredondado para cima), não havendo um valor limite salarial, exceto o Salary Cap. Contudo, um jogador não poderá ter seu contrato renovado livremente por uma mesma franquia por duas temporadas consecutivas.
6.4 Salário Pós-Draft
Após o Draft de Abertura e um Draft Regular, os jogadores terão seus salários pré-definidos conforme sua escolha. No caso do Draft Complementar, os jogadores selecionados terão seu salário fixado em 3 Milhões. Por fim, em caso de Draft de Expansão, os jogadores terão seus salários anteriores mantidos. A relação de salários por rodada de escolha do draft segue a referência abaixo:

Draft de AberturaDraft Regular
  • Melhor OVR: $ 30M;
  • 2ª OVR: $ 22M;
  • 3ª OVR: $ 16M;
  • 4ª OVR: $ 12M;
  • 5ª OVR: $ 8M;
  • 6ª OVR: $ 6M;
  • 7ª OVR: $ 4M;
  • 8ª OVR: $ 2M.
  • Desempate: Rodada de escolha mais alta.
  • Fora do Lottery: $ 12M
  • Lottery: $ 12M
6.5 Contrato do Treinador
O contrato do Head Coach é por tempo indeterminado, podendo ser demitido em qualquer abertura do mercado. Uma franquia que demitir seu Head Coach durante a temporada poderá fazer uma oferta por qualquer treinador disponível no mercado no momento. O Head Coach não possui salário e, portanto, não interfere no Salary Cap.
6.6 Ofertas aos Treinadores
Na abertura da temporada, uma franquia poderá optar por trocar seu Head Coach e fazer ofertas por treinadores livres ou por treinadores de outras franquias. Contudo, somente serão permitidas ofertas feitas a um Head Coach de uma franquia que não tenha se classificado aos Playoffs na temporada anterior. Caso um Head Coach receba ofertas de mais de uma franquia (ou se já estiver contratado), optará sempre pela franquia com a melhor colocação na temporada anterior.
6.7 Trocas e Dispensas
Ao trocar jogadores com outra franquia, uma franquia assumirá os contratos e salários dos jogadores adquiridos e, portanto, passará a contá-los contra o Salary Cap. Além disso, ao dispensar um jogador com intenção de substituí-lo por um jogador livre, o salário do jogador dispensado (chamado de Dead Cap) contará parcialmente contra o Salary Cap na temporada vigente. As trocas e dispensas devem observar as seguintes regras:

  • Não é permitido dispensar jogadores na pré-temporada.
  • Jogadores adquiridos via Free Agency somente poderão ser dispensados ou trocados após 1 período de jogos.
  • Jogadores que tiverem a proposta coberta pela franquia detentora no mercado de RFA somente poderão ser trocados após 1 período de jogos.
  • Uma franquia não poderá readquirir um jogador que tenha dispensado ou trocado numa mesma temporada.
  • Após um trade, os jogadores mantém sua condição de RFA/UFA.
  • Caso seja atingido o limite máximo de jogadores no Roster, será necessário dispensar um jogador antes de fazer uma proposta no Free Agency/Waivers.
6.8 Cap Space
A diferença entre o somatório dos salários de uma franquia (Payroll + Dead Cap) e o Salary Cap é chamada de Cap Space. O Cap Space determinará o valor máximo de salário que poderá ser oferecido por uma franquia em uma Proposta. Também determina o valor máximo de salário possível de ser absorvido sem compensação equivalente via Trade. Caso o Cap Space de uma franquia seja zero (ou negativo), somente serão permitidas propostas e contratações nas hipóteses de Exceção Salarial.
6.9 Exceção Salarial
Uma Exceção Salarial é uma permissão no Salary Cap de proposta salarial ou contrato que exceda o Cap Space da franquia, caso observe determinada condição. São Exceções Salariais:

MSETPEWaivers
Uma Exceção Salarial Mínima (MSE) permite às franquias efetuarem propostas no valor mínimo de $ 1M de salário por Free Agents de qualquer tipo a qualquer momento do mercado, ainda que seu Cap Space seja zero.
Uma Exceção de Jogador Trocado (TPE) permite a uma franquia receber via Trade contratos de um ou mais jogadores envolvidos em uma mesma negociação que, na totalidade da diferença dos salários adquiridos, excedam seu Cap Space, estando limitada a 20% a mais de salário recebido do que enviado (arredondado para cima).
Uma Exceção por Waivers permite que uma franquia adquira jogadores via Waivers ainda que seu Cap Space esteja zerado, independentemente do valor absorvido em Dead Cap.
6.10 Luxury Tax
A Luxury Tax é uma multa cobrada de uma franquia que encerra a temporada com seu somatório de Payroll e Dead Cap acima do Salary Cap. Para cada $ 1M excedente do Payroll, o Salary Cap da franquia na etapa de renovação da temporada seguinte será reduzido em $ 2M. Caso o limite seja excedido apenas pelo Dead Cap, a redução será de $ 1M. Caso o valor seja exato, não haverá penalidade.

* A liga poderá isentar a franquia da multa de Luxury Tax em caso de troca de General Manager.

7. O MERCADO:

7.1 Free Agency
O Mercado de Jogadores abre ao início de cada temporada e seu período pré-temporada é denominado de Free Agency. A Free Agency pode ser dividida em quatro etapas:

  1. Propostas aos Free Agents Restritos (RFA);
  2. Renovação dos jogadores do Roster;
  3. Draft Regular com todos os Free Agents (FA);
  4. Propostas aos Free Agents.

* Na primeira temporada não haverá Free Agency, por conta do Draft de Abertura.

7.2 Free Agent (FA)
Um jogador que não tiver seu contrato renovado ou que esteja livre de contrato com qualquer franquia será um Free Agent. Da abertura do Mercado até a Trade Deadline, as franquias poderão adicionar Free Agents ao seu Roster. Para isso, uma franquia poderá enviar propostas para os jogadores que desejar e, caso ultrapasse o limite de jogadores do Roster, deverá dispensar um jogador em contrapartida.

* É permitido enviar propostas por jogadores não renovados pela própria franquia na etapa de renovação anterior.

7.3 Free Agent Restrito (RFA)
Um RFA é um Free Agent com restrição de proposta com base no aumento de seu salário atual e que confere a possibilidade de cobertura de qualquer proposta ativa por parte da franquia atualmente detentora do seu contrato. A proposta ativa por um RFA será a proposta salarial recebida de maior valor e que, caso não seja igualada pela franquia detentora, confirmará sua contratação por parte da franquia que a realizou, passando a contar para o seu Salary Cap imediatamente, já na etapa de Renovação seguinte à etapa de RFA da mesma pré-temporada. Serão RFAs:

  • Jogadores que tiverem seu contrato renovado na etapa de renovação da temporada anterior;
  • Jogadores draftados no Draft Regular da temporada anterior;
  • Jogadores adquiridos no mercado da temporada anterior após terem sido dispensados por outras franquias durante a temporada regular.

* Caso uma proposta ativa que não tenha sido igualada seja cancelada, a proposta seguinte na prioridade, se houver, será considerada ativa e automaticamente não-igualada, ainda que seja de menor valor do que a proposta ativa anterior.

7.4 Propostas
Durante a Free Agency e nos intervalos da temporada, os GMs poderão enviar propostas pelos jogadores que tiverem interesse em contratar. Cada período varia no número limite e nas condições de propostas, bem como nos jogadores disponíveis. O valor de uma proposta nunca poderá exceder o Cap Space de uma franquia, sendo cancelada caso aconteça. Seguem as regras dos períodos:

  1. RFA:
    • Limite de 4 propostas
    • Proposta mínima de 110% mais $ 1M do antigo salário (arredondado para cima)
    • Proposta máxima de 45% do Salary Cap (arredondado para cima)
  2. Free Agency:
    • Limite de 4 propostas
    • Proposta mínima de $ 1M
    • Proposta máxima de 45% do Salary Cap (arredondado para cima)
  3. Durante a Temporada:
    • Limite de 2 propostas
    • Proposta mínima de $ 1M
    • Proposta máxima de 45% do Salary Cap (arredondado para cima)
7.5 Contratação
A contratação de um jogador é confirmada se: a proposta é a de maior valor pelo jogador (Proposta Ativa); não ultrapassa o limite do Salary Cap; e, no caso de um RFA, não seja igualada pela franquia detentora. Em caso de igualdade de propostas, a prioridade será da franquia que tiver obtido a melhor classificação final na temporada anterior ou, caso esteja em andamento, na temporada atual. Caso o acúmulo de propostas ativas faça com que a franquia ultrapasse o Salary Cap, as propostas de menor prioridade serão descartadas até que seja respeitado o limite.

* Em caso de proposta por um jogador não renovado pela própria franquia, esta será sempre a última na prioridade em caso de igualdade de propostas.

7.6 Encerramento
O período de Free Agency se encerra após todas as franquias preencherem as vagas em seu Roster, podendo haver a necessidade de um período adicional para envio de propostas para as franquias que não conseguirem preencher seus elencos. Em último caso, se ainda não forem preenchidos todos os Rosters, será conduzido um Draft Complementar com as franquias que possuirem vagas em seu Roster.
7.7 Trade
Da abertura do mercado até a Trade Deadline, as franquias poderão negociar e trocar jogadores, treinadores e escolhas de drafts entre si. Essa troca poderá envolver quantos recursos forem do interesse dos GMs e inclusive poderá envolver mais de 2 franquias, desde que respeitados os limites do Salary Cap. Se uma franquia estiver com seu Cap Space zerado, ao realizar um trade deverá enviar para outra franquia um valor igual ou superior do que o recebido, no somatório dos salários dos jogadores negociados.
7.8 Trade Deadline
O fechamento do período de trocas (Trade Deadline) ocorre ao final do 3º quarto da temporada. A partir desse período, as franquias não poderão mais fazer trocas e alterações no seu elenco. Ainda assim, é permitido aos GMs negociarem trocas futuras, que somente serão confirmadas e validadas pela liga após a reabertura do mercado, que ocorre após o encerramento da temporada.
7.9 Jogadores Livres
Ver Regra 7.2
7.10 Sign & Trade
O Sign & Trade é um Trade que ocorre antes da etapa de renovação, na abertura da temporada. Nesse período, os jogadores trocados receberão automaticamente de suas novas franquias uma Renovação ou Extensão de Contrato. Para isso, é necessário que a franquia adquirente tenha Cap Space suficiente para receber o novo salário do jogador adquirido via Trade.

As regras de Exceção Salarial não se aplicam em um Sign & Trade, pois não é permitido exceder o Cap Space na etapa de renovação.

7.11 Trade Veto
De forma a manter o equilíbrio da liga, todos os Trades confirmados entre os GMs serão analisados e poderão ser vetados ou não pela liga. Após consultar os GMs envolvidos, caso seja evidente para a liga que pelo menos uma das franquias não terá qualquer possibilidade de benefício com a troca, o Trade será vetado.
7.12 Free Agent Irrestrito (UFA)
Um RFA que tenha seu contrato renovado pela franquia detentora ao igualar a proposta de outra franquia, se tornará um UFA. No mercado de Free Agents da temporada seguinte, caso não tenha seu contrato estendido, um UFA estará livre para ser escolhido no Draft Regular por outras franquias ou receber propostas no Free Agency, nesse caso incluindo a antiga franquia detentora.
7.13 Pick Trade
É permitido às franquias negociarem via Trade suas escolhas no Draft Regular da Temporada atual ou seguinte, mesmo antes do Lottery. Contudo, é proibida a troca de escolhas futuras além do Draft Regular da Temporada seguinte. Esse tipo de Trade pode ser feito de quatro formas possíveis:

  • Troca Direta: Cessão do direito à escolha no Draft em favor de outra franquia.
  • Troca Protegida: Cessão do direito à escolha no Draft em favor de outra franquia, podendo ser postergada para o próximo Draft a depender da posição da escolha trocada. Caso postergada, a troca perderá a proteção.
  • Swap Direto: Troca de escolhas entre as franquias.
  • Swap Condicionado: Troca de escolhas entre as franquias somente se atingida determinada condição quanto à posição de escolha das franquias envolvidas. Caso não atingida a condição, o Swap é cancelado.
7.14 Buyout
Ao dispensar um jogador, uma franquia poderá realizar um Buyout do seu contrato, de forma a aliviar o peso do salário do jogador dispensado em seu Cap Space. Isso se dará automaticamente, de acordo com a situação de Free Agency do jogador no momento da dispensa, conforme a seguinte lista:

  • L: 80% do Salário convertido em Dead Cap (arredondado para cima).
  • RFA: 60% do Salário convertido em Dead Cap (arredondado para cima).
  • UFA: 40% do Salário convertido em Dead Cap (arredondado para cima).
  • Adquirido nos Waivers: Não haverá Dead Cap.
7.15 Extensão de Contrato
Uma franquia poderá estender o contrato de um jogador de seu Roster listado como UFA para a temporada seguinte ao oferecer na etapa de renovação um aumento salarial de 24% ao jogador, sendo um mínimo de 24% do Salary Cap (arredondado para cima em todos os casos). Após a etapa de renovação, um jogador que tiver seu contrato estendido se tornará um RFA.
7.16 Waiver
Jogadores dispensados em qualquer momento entrarão para os Waivers e poderão ser reivindicados por outra franquia até o próximo fechamento de mercado. Caso adquirido, a franquia contratante assumirá como salário apenas o valor de Dead Cap gerado pelo antigo contrato do jogador, enquanto que a franquia que o dispensou se verá livre de compensação no Dead Cap. Após a temporada, os jogadores adquiridos nos Waivers serão UFAs. Caso não seja adquirido por nenhuma franquia, o jogador será um Free Agent e as regras de Buyout serão aplicadas normalmente.

* A prioridade de aquisição de jogadores nos Waivers segue a regra de contratação.
** Para adicionar um jogador via Waivers será necessário ter espaço no Roster no momento da reivindicação.

8. AS PARTIDAS:

8.1 Fórmula do Jogo
O resultado das partidas é formulado a partir dos atributos de cada time, que geram os parâmetros para o cálculo dos pontos das equipes. A fórmula é composta por uma equação que pesa cada um dos 6 atributos igualmente, determinando o número de jogadas de cada time, a quantidade e a probabilidade de sucesso de cada tipo de arremesso, além de estatísticas gerais que auxiliam na pontuação da equipe como assistências, rebotes, roubadas de bola, tocos, entre outras. Para cada estatística é aplicado um grau de variação de forma que o resultado exato de uma mesma partida possa se tornar imprevisível, porém, no longo prazo, se aproxime da média esperada para os times.
8.2 Temporada
A temporada da liga será dividida em 5 momentos, sendo os quatro primeiros para a Temporada Regular, separada em quartos, e o último para os Playoffs. As franquias serão agrupadas em 2 conferências (East e West) e os melhores classificados de cada conferência avançarão para os Playoffs.
8.3 Temporada Regular
A temporada regular será dividida em quartos de igual número de jogos totais entre si, onde também cada franquia fará um número igual de partidas. De acordo com o número de franquias inscritas numa temporada, o número de jogos da Temporada Regular poderá ser alterado, bem como a formatação da tabela.
8.4 Playoffs
Classificam-se aos Playoffs as franquias com melhor aproveitamento na Temporada Regular em cada conferência. O número de equipes classificadas dependerá do número de franquias inscritas na liga, mas não poderá ser superior a 60% do total de franquias. Os Playoffs serão disputados em séries de 3 jogos até as finais, que serão definidas por uma série de 5 jogos.
8.5 Séries
Nas séries de Playoffs, os GMs poderão interferir na estratégia adotada pela equipe para cada partida. Isso acontece por meio da definição da Tática do time e do atributo adversário a ter seu bônus de tática negado. Essa definição será enviada antes do início da série, porém poderá ser alterada livremente antes de cada partida.
8.6 Campeã da EBA
Sagra-se campeã da EBA a franquia que obtiver a vitória na série final, recebendo o troféu de campeão da temporada da EBA.
8.7 Franquias Rivais
Durante uma temporada, uma franquia poderá ter designada pela liga uma ou mais franquias adversárias como suas Rivais. Isso se dá por conta das divisões que fazem parte, conferências, confrontos históricos em temporadas passadas ou relações no jogo e interpessoais entre os GMs. Nas partidas que envolverem Rivais, os GMs de cada franquia poderão enviar uma Tática específica, a exemplo de uma partida de Playoffs. Os rivais serão exclusivamente designados pela liga na abertura ou no decorrer da temporada.